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トップページ ゲーム ゲームミュージック トップページ 音楽 ゲームミュージック シューティングバトルガレッガ オーケストラ POWER DoLLS メドレー ゲームミュージック(艦隊これくしょん) ゲームミュージック(レーシング) ゲームミュージックランキング 探してたあの曲(ゲーム) BEMANI リッジレーサー みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 DJ MIX tag ゲーム音楽 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 シューティング tag ゲーム音楽&シューティング tag 作業用BGM&シューティング サンダーフォース バトルガレッガ nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) バトルガレッガ nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) オーケストラ tag ゲーム音楽&オーケストラ nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) POWER DoLLS tag POWERDOLLS nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) メドレー nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) link[[ mylist[[ community[[ back(ゲーム) back(音楽)
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◆マルチプレイ:ゲームモード このページでは、Assassin s Creed IV Black Flag マルチプレイモードのゲームルール紹介およびプレイする上でのヒントを掲載しています。 各項目のタイトルイメージをクリックすることで詳細ページにジャンプできます。 ◆個人戦 ◆アサシネーション ◆デスマッチ ◆ウォンテッド ・プレイ人数4〜8人(プライベートは2人から) ・プレイ人数4〜8人(プライベートは4人から) ◆チーム戦 ◆マンハント ◆ドミネーション ◆キャッチ・ザ・フラッグ ・プレイ人数4〜8人(プライベートは2人から) ◆協力プレイ ◆カスタマイズルール ◆ウルフパック ◆ゲームラボ ・プレイ人数1〜4人(ソロプレイも可能) ・プレイ人数4〜8人(プライベートは2人から) ▲PageTop
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真のゲームカタログ
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マイナーなゲームを中心に集めています。 ※ニコニコ動画でコメントが邪魔な場合、右下のボタンで消すことができます。 あ アザーライフ・アザードリームス アフレイドギア・アナザ アンシャントロマン いつか重なりあう未来へ イバラード~ラピュタの孵る街~ ヴァンピール 吸血鬼伝説 ウィザーズハーモニー ウィザーズハーモニー2 エラン えこのKIDS L.S.D Epica Stella(エピカ・ステラ) エルダーゲート(ELDERGATE) オーバーブラッド2 か かえるの絵本 ~なくした記憶を求めて~ GUNDAM 0079 ククロセアトロ クライムクラッカーズ クライムクラッカーズ2 グランディア くるみミラクル 黒い瞳のノア 高2→将軍 こみゅにてぃぽむ さ サーカディア サイバー大戦略 出撃はるか隊 サウザンドアームズ ザ・ゲームメーカー That s QT(ザッツキューティー) 里見の謎 THE BOOK OF WATERMARKS 修羅の門 ずっといっしょ スペクトラルタワー スペクトラルタワー2 スラップハッピーリズムバスターズ 精霊召喚 プリンセス オブ ダークネス セプテントリオン た だんじょん商店会 TILK ~青い海から来た少女 ツインゴッデス ディオラムス テイルコンチェルト デバイスレイン 天使同盟 TOYS DREAM 東京23区制服WARS 土器王紀 どきどきシャッターチャンス ~恋のパズルを組み立てて~ どきどきポヤッチオ な ネオアトラス ネクストキング 恋の千年王国 猫侍 ノイエス ノットトレジャーハンター は バルディッシュ クロムフォードの住人たち ひざの上の同居人 ひみつ戦隊メタモルV DX フィスト プラネットライカ ブルーブレイカー バースト ~微笑みを貴方と~ ブルーブレイカー バースト ~笑顔の明日に~ ブレードメーカー ピノッチアのみる夢 漂流記 ファイアーウーマン纏組 ベアルファレス 炎の料理人 クッキングファイター好 ま マイガーデン まじかるで~と ドキドキ告白大作戦 魔法使いになる方法 満福!! 鍋家族 ミザーナフォールズ ミスティックアーク まぼろし劇場 ミラノのアルバイトこれくしょん moon メリーメント・キャリング・キャラバン や 焼肉奉行 悠久のエデン ゆきんこ☆ばぁにんぐ ら ラクガキショータイム ルナウイング ルナ シルバースターストーリー ルナティックドーンⅢ 倫敦精霊探偵団 わ ワイルドアームズ2 ワンピースマンション 数字 10101~“WILL”The Starship~ 70年代風ロボットアニメ ゲッP-X
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ゲーム:64個 1ページ 2ページ 3ページ 4ページ 1ページ 名前 大きさ 属性 説明 サイコロ 2cm8mm アカサイコロ 2cm8mm ミドサイコロ 2cm8mm イーソウ 5cm1mm キューソウ 5cm1mm イーピン 5cm1mm キューピン 5cm1mm イーマン 5cm1mm キューマン 5cm1mm トン 5cm1mm ナン 5cm1mm シャー 5cm1mm ペイ 5cm1mm ハク 5cm1mm ハツ 5cm1mm チュン 5cm1mm 上へ 2ページ 名前 大きさ 属性 説明 ショウギダイ 28cm2mm ヤキュウバン 68cm2mm ゲームキ 38cm7mm シューティングゲーム 2m75cm5mm パズルゲーム 2m75cm5mm 王様を起こす スタート地点付近の駄菓子屋入口 クレーンゲーム 4m86cm2mm 王様を起こす 3mゾーンのビル街、ボーリング場(赤い球が乗ってる建物)の側面 パチンコガム 44cm1mm 王様を起こす 初期位置の左手側道路周辺 ゲームセンター 21m60cm4mm 王様を起こす の最初の島にある雪山のふもと パチンコダマ 4cm7mm 星を作る7、緑のブロックでできた細い道を渡った先にある棚の中 パチンコダイ 1m1mm パチンコヤ 23m19cm5mm ピン 41cm8mm デカピン 84m99cm6mm デカピン 29m99cm6mm ボーリングジョウ 38m6cm2mm ヒャクニンイッシュ 7cm1mm 上へ 3ページ 名前 大きさ 属性 説明 ヒャクニンイッシュ 7cm1mm ヒャクニンイッシュ 7cm1mm ジョーカー 10cm6mm メズラシイ 星をつくる3 リッチ スタート時の部屋の棚の上 一番高いところのトランプタワー キング 10cm6mm 同上 スペード 10cm6mm 同上 ハート 10cm6mm 同上 チェスボード 69cm2mm キング 10cm3mm ナイト 7cm6mm ルーク 7cm2mm ボーン 7cm ルーレット 1m42cm6mm アカチップ 6cm 星をつくる3 リッチ ルーレット台の横 アオチップ 6cm 同上 チップカキボウ 1m2cm5mm マト 67cm4mm 上へ 4ページ 名前 大きさ 属性 説明 ダーツ 12cm4mm 3バンボール 11cm4mm 9バンボール 11cm4mm 14バンボール 11cm4mm トライアングルラック 43cm8mm カジノマット 1m86cm2mm 星をつくる3 リッチ ルーレット台の横 ショウギバン 76cm9mm オウショウ 4cm4mm ギョクショウ 4cm4mm メズラシイ ヒシャ 4cm カクギョウ 4cm キンショウ 3cm8mm ギンショウ 3cm8mm ケイマ 3cm6mm キョウシャ 3cm4mm フ 3cm1mm 上へ
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Online Playオンラインに参加する(マルチプレイ) 参加方法 サーバーを建てる Private Game(ソロプレイ)設定 コメント V Rising には以下のゲームモードが実装されています。 [部分編集] Online Play オンラインに参加する(マルチプレイ) オンラインには以下の4つのモードがあり、公式サーバーや他のプレイヤーが建てたサーバーで遊ぶことができます。 ①PvE(1~4名推奨) ②PvP(3~4名推奨) ├③Full Loot PvP(4名推奨) └④Duo PvP(1~2名推奨) ①PvE:対人戦闘はできず、仲間(クラン)や同盟クランと一緒に敵と戦います。 ②PvP:対人戦闘が可能。相手の城に攻め込み、物資を奪うといったことも可能です。 ③Full Loot PvP:②PvPとの相違点は、敗北(死亡)すると所持品が全てドロップする点です。 ④Duo PvP:少人数でPvPを楽しみたい場合は、こちらのDuo PvPがおすすめです。クランの最大人数が2名のため、フレンドを誘って2人でV Risingの世界を遊ぶことができます。 参加方法 上記①~④のモードから選択し画面右下の「Find Server」をクリックすると、現在稼働しているサーバー候補一覧が表示されます。 ①サーバー名 公式サーバーはサーバー名の左側にうずまきのアイコンが表示されます。 ②種別 PvE / PvPのどちらかが表示されています。 スカルマークは、通常のrulesetではなくAdvanced Settingで細かいカスタムがされている場合に表示されます。 ③ruleset ゲームで設定されているrulesetにしている場合は、どのsetかを確認できます。 ④過去のログイン 過去にログインしたことがあるサーバーには、人のアイコンが表示されます。 ⑤サーバー情報 サーバーアイコンをクリックすると、画面右側にサーバー情報が表示されます。できるだけPingが低いサーバーを選びましょう。また「See Detailed Setting」で細かい設定情報を確認できます(変更はできません)。 ⑥サーバー状態 左から、クランの大きさ(最大人数)、現在サーバーにログインしているプレイヤー数、混雑状況となっています。 これら①~⑥の内容を確認し、問題なければ⑦Join Gameでサーバーに入りましょう。 なお、画面上部の「Display All Servers Settings」をクリックすると、絞り込み検索が可能になりますので、「希望するサーバーがない!」という場合は、こちらを活用するのもよいでしょう。 [部分編集] サーバーを建てる 自分でサーバーを建てることも可能です。V Risingではサーバーのレンタルも行っています。 サーバーの建て方は、以下の外部サイトを参考にしてください。 【GitHub(外部サイト)】 https //github.com/StunlockStudios/vrising-dedicated-server-instructions 【レンタルサーバー(外部サイト)】 https //www.g-portal.com/ja/gameserver/vrising-server-hosting [部分編集] Private Game(ソロプレイ) 設定 ゲーム開始時に、以下の設定を行います。 名称 説明 選択可能値 備考 Game Name ゲーム(またはサーバー)の名前 (steamID) s World 自由に設定可能 Game Mode ゲームモード -PvP-PvE Game Settings ゲーム設定 Select Ruleset 難易度等を設定可能 Clan Size クラン参加可能人数 1~10 Access Lan Sever※1 ローカルエリアネットワーク接続 -ON-OFF Password パスワード - Only Solo Play※1 ソロプレイ -ON-OFF Max Concurrent Players 最大同時接続者数 1~60 ※1 Private Gameでの設定項目 Advanced Game Settingsの詳細は【PvE】 / 【PvP】で解説しています。 コメント 名前
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ゲームボーイギャラリーシリーズ 【げーむぼーいぎゃらりーしりーず】 ジャンル アクション 対応機種 1・2:ゲームボーイ3:ゲームボーイカラー(全GB共通)4:Wii U(GBA版は海外のみ) 発売元 任天堂 開発元 任天堂、トーセ 発売日 1:1997年2月1日2:1997年9月27日3:1999年4月8日 定価 1・2:3,000円(税別)3:3,500円(税別) プレイ人数 1人 レーティング 【VC】CERO:A(全年齢対象) 配信 バーチャルコンソール1:【3DS】2011年6月21日/400円(税5%込)2:【3DS】2012年3月21日/400円(税5%込)3:【3DS】2014年12月9日/非売品(*1)4:【WiiU】2016年3月16日/702円(税8%込) 書換 ニンテンドウパワー2000年3月1日/各1,000円(税別)1 F×2・B×12 F×4・B×13 F×8・B×1 判定 良作 ポイント 原作再現の「むかし」モード良い意味で一新された「いま」モード マリオシリーズ・関連作品リンク ※本項ではGB用ソフト『ゲームボーイギャラリー』『ゲームボーイギャラリー2』『ゲームボーイギャラリー3』、WiiU用ソフト『ゲームボーイギャラリー4』の4本をまとめて解説する。 概要 収録タイトル一覧 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植、続編 余談 概要 任天堂が1980年代に発売し、一大ブームを築いた「ゲーム ウオッチ」の移植 リメイク版。 各作品では数種類ずつの、G Wオリジナル版を再現した「むかし」モードと、GB用にマリオキャラクターを使いリメイクした「いま」モードの2種類を収録している。 ギャラリーモードの隠しゲームは「むかし」モードしか搭載されていないものもある。 各ゲームには「やさしい」「むずかしい」の2つの難易度が設定されており(「むかし」モードではゲーム ウオッチにおけるGAME A、GAME Bに相当)、「いま」モードのみ1000点を達成すると「すごくむずかしい」でプレイすることが出来る。(「ボール」を除く)。 ほとんどのゲームではミスマークが3つついたらゲームオーバー(*2)だが、特定の点数に到達すると「ミスクリア」が発生する。(*3) 「むかし」モードであれば特定の点数に到達した瞬間、ついているミスマークが全て消える。 一部のゲームでは、その点数に到達した時点で一度もミスしていなければ次にミスするまで得点が倍になる。 「いま」モードであれば特定の点数に到達するとハートが出現し、取得することでミスマークが1つだけ消える。 スコアに応じて☆を入手し(原則として200点毎に1個、最大5個)、この☆の数によってギャラリーモード、隠しゲームなどの要素が開放される仕組みになっている。 1~3は全てスーパーゲームボーイ対応ソフトでもあり、専用のピクチャーレーベル(画面枠の壁紙)の他に、操作説明の画面がGB本体からSFCコントローラーに変化する。後述するがこれによって一部ゲームの操作性が変化した。 収録タイトル一覧 + クリックで展開 タイトル ゲームウオッチ 原作の発売日 いまモ|ド 備考 ゲームボーイギャラリー マンホール ニューワイド 1985年7月8日 ○ キャラによって移動パターンが違う ファイア ワイドスクリーン 1981年12月4日 ○ キャラによってバウンドの高さが違う オクトパス ワイドスクリーン 1981年7月16日 ○ いまモードでは、宝をたくさん持つほど移動が遅くなるが、途中で捨てることもでき、タコ足にぶつけるとその足をしばらく伸ばしてこなくなる。 オイルパニック マルチスクリーン 1982年5月28日 ○ ゲームボーイギャラリー2 パラシュート ワイドスクリーン 1981年6月19日 ○ キャラによって落下速度が違う。 ヘルメット ゴールド 1981年2月21日 ○ いまモードでは、100点未満でゲームオーバー後にリトライすると、操作キャラがワリオに変化。 シェフ ワイドスクリーン 1981年9月8日 ○ いまモードでは、ほどよく焼けた料理をヨッシーに食べさせていくとボーナス得点。 バーミン シルバー 1980年7月10日 ○ いまモードでは、無傷のタマゴが有るとボーナス得点を獲得できる場合が有る。 ドンキーコング マルチスクリーン 1982年6月3日 ○ いまモードではさらわれるヒロインがポリーンではなくピーチ姫になっている。 隠 ボール シルバー 1980年4月28日 ○ いまモードは「ヨッシー」「マリオ」「ワリオ」「クッパ」バージョンが存在。 ゲームボーイギャラリー3 エッグ ワイドスクリーン 1981年10月9日 ○ キャラを除く内容はゲームウォッチの「ミッキーマウス」と同一。 グリーンハウス マルチスクリーン 1982年12月6日 ○ いまモードはスイカを10個食べるとヨッシーが炎(有限)を吐けるように。 タートルブリッジ ワイドスクリーン 1982年2月1日 ○ いまモードではコインの獲得枚数によりピーチへ届ける物も変化し、得点も上がる。 マリオブラザーズ マルチスクリーン 1983年3月14日 ○ いまモードでは、クッパが地震を起こしてコンベアの流れを逆にしてしまう事もある。マリオが上のレバー、またはルイージが下のレバーを戻せば元に戻る。 ドンキーコングJR. ニューワイド 1982年10月26日 ○ 隠 フラッグマン シルバー 1980年6月5日 × 二人対戦に対応 ジャッジ シルバー 1980年10月4日 × 二人対戦に対応 ライオン ゴールド 1981年4月27日 × スピットボールスパーキー スーパーカラー 1984年2月7日 × ドンキーコング2 マルチスクリーン 1983年3月7日 × ファイア(開発版) 未発売 未発売 × ゲーム画面の左右が反対になっている。ゲーム画面はシルバー版の物であるが、システムはワイドスクリーン版に準じている。 ゲームボーイギャラリー4 ファイア ワイドスクリーン 1981年12月4日 ○ ボクシング マイクロVSシステム 1984年7月31日 ○ 二人対戦に対応 レインシャワー マルチスクリーン 1983年8月10日 ○ マリオズ・セメントファクトリー ニューワイド 1983年6月16日 ○ ドンキーコングJR. ニューワイド 1982年10月26日 ○ ドンキーコング3 マイクロVSシステム 1984年8月20日 ○ 二人対戦に対応いまモードは主人公がスタンリーからマリオに、敵の蜂が炎とテレサに変更。 隠 シェフ ワイドスクリーン 1981年9月8日 ○ マリオブラザーズ マルチスクリーン 1983年3月14日 ○ ドンキーコング マルチスクリーン 1982年6月3日 ○ オクトパス ワイドスクリーン 1981年7月16日 ○ ファイアアタック ワイドスクリーン 1982年3月26日 ○ マンホール ニューワイド 1985年7月8日 × トロピカルフィッシュ ニューワイド 1985年7月8日 × マリオズ・ボンアウェイ パノラマスクリーン 1983年11月10日 × パラシュート ワイドスクリーン 1981年6月19日 × ボムスイーパー マルチスクリーン 1987年6月 × クライマー ニューワイド 1986年7月4日 × 雲の数はニューワイドスクリーン版に準じている。 セイフバスター マルチスクリーン 1988年1月 × ライフボート マルチスクリーン 1983年10月25日 × ゼルダ マルチスクリーン 1989年8月 × 評価点 「むかし」モードはゲームボーイというハードの特性上見た目は完全な移植ではないが、当時人々を熱中させたゲーム性そのままで遊ぶ事が出来る。 画面が2つあるゲームでも、ワンボタンで下画面か上画面のどちらかを大きく見やすく出来たりと、遊びやすいように工夫されている。 ただ、ゲーム ウオッチの特徴でもある液晶セグメントが再現されていないのはややゲーム性に変化があるかもしれない(再現されている部分もある)。 海外でのみ発売された続編以降の移植作品では、液晶セグメントも再現されるようになった。 リメイクされた「いま」モードは、ゲーム性が一新され良い意味で別ゲー。 基本的なルールこそ同じなものの、キャラによる重量差、ステージごとの仕掛けの変化など、さまざまな新要素によりゲーム性が大きく変わり、新鮮な感覚で出来るものばかりになった。 ゲームによっては特定の行動をする事により一度に大量に得点を得る事が可能にもなり、スコアが溜まり易くなったと同時に戦略性も増した。 「すごくむずかしい」モードは最初から速度最大で始まるため、何度もリプレイするプレイヤーからの評価は高い。 「むかし」モードには無かったスピード感と戦略性により、多くのプレイヤーたちを熱中させた。 点数が上がるほどゲームテンポが早くなり、操作が忙しくなるのに合わせてBGMも加速するという演出が秀逸である。 マリオシリーズのキャラクター達が多く登場しており、新作でドンキーコングJr.が久々に主役を務めた作品もある。 ゲームをいつでも中断出来る中断機能の搭載。当時としては画期的だった。 ポーズ画面で電源を切るとそのまま中断セーブされ、次回起動時にそのポーズ画面から再開出来る。これによりいつでも電源をOFFに出来るため、スリープ機能より便利だった。 賛否両論点 各ゲームは総じて単純明快なルールなので、単純ゆえに熱中し易くもあるが、飽きがきやすいのも事実。 ただし元々繰り返し遊ぶ事が前提のゲームであり、発想の原点が「暇つぶし(*4)」である。原作同様の携帯が可能なゲームボーイというハードを活かして数作品を詰め込んでいることを考えればそれなりに遊びがいや手軽さがあり、前述の中断モードでいつでも辞められるので、文字通りの暇つぶしには最適と言えるだろう。 問題点 一部ゲームの操作性の変化 ボタンの関係上、「マンホール」「エッグ」の4ボタンで移動する仕組みを再現できず、上下左右移動は十字ボタン、斜め移動はA・Bボタンに分割されている(*5)。 隠し要素を解禁する条件が難しい 全ての隠し要素を解禁するためには全ての☆を集める(=全ゲーム1000点以上)必要があり、一律で1000点にしてしまっている為、特に一部の「むかし」ゲームでは1000点集めるのが難しい。 「いま」は700点でもミスクリアがあるのに対し、「むかし」のミスクリアは原作そのままの仕様により大半のゲームが500点で打ち止めなため、後半の難しさに拍車をかけてしまっている。 また「ボール」の「むずかしい」は原作通り得点が10倍なので、「やさしい」の方が1000点達成が難しいという逆転現象が起こっている。しかも他のゲームが3ミスでゲームオーバーなのに対し「ボール」は1回のミスで即ゲームオーバーになる。 一応隠しゲームやスタッフロールを出すだけならそこまで☆を必要としない。 テンポの悪いゲームがある 「タートルブリッジ」の「むかし」は人によっては1000点を出すのに50分以上かかることもあり、カウンターストップの9999点を出すには計算上8時間以上かかることになる。 総評 当時触れる機会が困難になっていた『ゲーム ウオッチ』を可能な限り忠実に再現した「むかし」モード、(発売当時の)現代風にアレンジした「いま」モードを上手く合わせた移植+リメイクの良いお手本ともいえる内容の作品。 80年代に流行したゲーム ウオッチが現代にも通用することを証明し、そのゲームの新たな形をも切り開いたシリーズである。 移植、続編 3DSバーチャルコンソールでは『1』と『2』が配信されていた。やや反則だが、VC機能の『どこでも保存』を利用することによっての1000点獲得が楽になっている。ただスーパーゲームボーイ未対応なのであざやかカラーでのプレイは出来ない。 『3』はキャンペーン配布の非売品として限定配信されたのみで、一般配信はされていない。 が、2023年2月9日にサービス開始した『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』にて『3』が初期配信タイトルの一つとして、漸く一般配信される形となった。さらにスイッチ2台あれば『ジャッジ』でのオンライン対戦も可能。(*6) 本作以前に欧州でのみGBに『Game Boy Gallery』が発売されている。こちらはルールをそのままにグラフィックを新規にしたリメイク版。これが販売された一部地域では日本でのギャラリー1が2とされておりナンバリングが一つずれている。 海外版『ゲームボーイギャラリー2』ではゲームボーイカラー対応版が発売されている。 国内では未発売だが、海外でのみGBAで『Game Watch Gallery 4』として続編が登場していた。 過去にあったゲーム内容をリメイクして再収録するとともに、新ゲームも多数盛り込み、ギャラリーモードなどの演出も強化、これ以外ではプレイ不可能に等しい「ゼルダ」の収録など、超豪華仕様。当初日本でも販売予定はあったが中止となった。 上述のナンバリングのズレを考慮したのか、一部地域では名称が『Game Watch Gallery Advance』に変更されている。 その後、日本では2016年にWii Uのバーチャルコンソールで同作が『ゲームボーイギャラリー4』として配信された。 その中身は当時発売中止となった幻の日本語版であり、ゲーム内での言語がきちんと日本語表記になっている。 本作ではマリオファミリーに加えMr.ゲーム ウォッチが『大乱闘スマッシュブラザーズDX』に続く形でキャラクターとして登場しており、マリオ達と普通に会話を交わしている。 しかも上記バーチャルコンソール配信の日本語版では普通の話し言葉の口調である。『スマブラシリーズ』での彼はもっぱら「異世界の住民」として描写されているため、ギャップが激しい。 余談 本作の『1』は、「ゲームボーイ」タイトルで唯一ルイージがパッケージイラストに掲載された作品である。 公式HPのある記述が黒い任天堂としてネタにされる事がある(*7)。一体この兄弟の15年に何があったのだろうか…。 ポーズメニューを開くとその場で中断セーブされるという仕様は、後に同じトーセが開発を担当した『伝説のスタフィー』シリーズにも引き継がれている。 かつて任天堂が運営していた『クラブニンテンドー』にて、本シリーズの1部作品が収録されている『ゲーム ウオッチコレクション』『ゲーム ウオッチコレクション2』をポイント交換で入手できた。 元が2画面のゲームもDS本体のダブルスクリーンとの相性も抜群で、再現度はゲームボーイギャラリーより高い。しかし交換に必要なポイントは500(*8)とかなり高いうえ、各収録タイトルは3つだけとお得感は薄かった。 2009年には『ゲーム ウオッチ』シリーズから厳選された9タイトルが、ニンテンドーDSiウェアで配信されていた。
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苦労しました。素直に1パーティションでやっときゃよかったかも。 まだVMWareでDドライブを認識できていないのですが、ここまでの奮闘記をひとまず書いておきます。 条件の整理 まず、BootCampでWindowsを起動するためには、MBR上の先頭から4つまでのパーティションの中で、一番最後のパーティションじゃないといけない、そうです。 で、GUIDテーブルで1パーティションで1パーティション使います。 なので、例えばMac用、win用、共有データ置き場と3つのパーティションが要るなら GUIDテーブル Mac用パーティション 共有データ置き場パーティション win用パーティション という構成にしないといけないですし、Mac, winそれぞれにデータ用とOS用のパーティションが要るなら GUIDテーブル Mac用パーティション winデータ用パーティション winOS用パーティション Macデータ用パーティション のようにしないと行けません。 普通にBootCampでMac, Winの2パーティション構成の場合は GUIDテーブル Mac用パーティション win用パーティション てなりますね。 ここまでは認識してました。で、BootCampで分割した後、winのインストーラのパーティション切るところでこの構成を作ってたんですが、 そうすると必ず失敗します。 なんか128MBずつの隙間があるように見えるんですが、この隙間、実はGUIDとMBRを共存させるために必要なエリアなんですね。こいつを残しとかなきゃいけない。 で、 パーティションの切り方 多分ブートセクタを正しく作るためにはBootCampで切らないとだめっぽいんですが、こいつは2パーティション構成しか作れません。 で、パーティションをいっぱい作ろうと思うとディスクユーティリティなんですが、ディスクユーティリティで作ったパーティションはブートできないっぽいです。 何回かディスクユーティリティで切ったパーティションにwinを入れてみたけどうまくいきませんでした。 じゃあどうするか。両方使ってなんとかしました。 まず、1パーティションにMacOS Xが入った状態でBootCampアシスタントを立ち上げてwinを入れるパーティションを切ります。 で、次にBootCampアシスタントが立ち上がったままでディスクユーティリティを使ってさらにOsXの入ったパーティションを分割し、共有用のパーティションを切ります。 これで、 GUIDテーブル Mac用パーティション 共有データ置き場パーティション *win用パーティション* の構成ができました。後はwinのインストーラCDを入れて、BootCampのインストールボタンを押してインストールします。 アクティベーション こいつがうざいです。確かパッケージ版だと2回まで受け付けてくれるんですが、追加ライセンスだと1回なんで、BootCampでライセンス認証を行った後VMWareでライセンス認証を行う際に電話認証が居る… まぁ、それはめんどくさいだけです。「同じコンピュータにインストールし直し」します、と答えれば自動音声で確認コードがもらえるはずです。 今回はインストールし直しじゃないから、と「それ以外」を選択したのでオペレータとのやり取りがさらに数分続いてしまいましたが… めんどくさいのはいいとして、注意点が1つ。BootCampについてるドライバ群や、VMWare toolsを入れて、最新に更新するまではアクティベーションをしない事! いろいろとハードウェアが認識されて別マシンとご認識され、アクティベーションを何度も行った結果自動アクティベーションが通らなくなっちゃいます。 まぁ、オペレータと話してのアクティベーションはできるんですけど、手間が半端無いです… ちなみに、BootCampパーティションを参照してVMWareで起動する分には1ライセンスでかまいませんが、仮想マシンを別途つくって仮想ディスクに入れる場合は2ライセンス必要らしいです。
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1.下のいずれかの方法で記録する AVI出力の可能なエミュを使う AVI出力可能なエミュ VirtuaNES ファミコン SNES9x スーパーファミコン VisualBoyAdvance ゲームボーイアドバンス エミュの画面をキャプチャソフトで記録 キャプチャソフト カハマルカの瞳 劇場版 ディスプレイキャプチャーあれ 実機をキャプチャカードに繋いで録画 2.ムービーメーカー等で適宜編集する 編集ソフト AviUtl ABC VideoRoll ムービーメーカー2 3.FLV等任意の形式でうpする